游戏行业的一大块领域——发行,你了解吗?

游戏行业的一大块领域——发行,你了解吗?

时间:2020-03-26 11:06 作者:admin 点击:
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小乐游戏解说

发布时间:18-08-15 17:08

发行商为游戏开发提供资金,管理游戏的开发进程,处理各种法务问题,制造游戏副本,以及为游戏公关和进行市场营销,甚至包办游戏的物流。下面介绍游戏发行方一般会设置的职位。

产品经理

和游戏制作人很像,产品经理也负责开发团队的工作,按照预定的日程表来进行管理。 他们决定游戏开发的优先级,担任游戏工作室和发行公司法务部门之间的中间人角色,评估和制定开发里程碑以及给工作室发薪水。他们也得和 ESRB28 一起给游戏评级。不用说,产品经理相当忙碌。

创意经理

每当有人问我这个创意经理在 THQ 都干些什么时,我总是会告诉他们:“你们认为做游戏的人是干什么的,我的工作就是干什么。”其实创意经理也不是“整天都在构思游戏和玩游戏”,虽然有些时候确实如此。

创意经理一般都是在发行方工作的设计师或剧作者。

美术总监

美术总监和创意经理类似,不过只负责游戏的美术。美术总监能帮团队制定特别的美术风格,挖掘出游戏潜在的可塑方向。美术总监能给团队制定一套统一的图形语言来方便玩家上手。

美术总监也得和市场部的人共事,一起完成游戏的包装设计(比如游戏包装盒的封面)或者争辩哪些宣传画能让游戏看起来更棒。

技术总监

技术总监必须具备编程开发背景。他们测评和推荐工具软件来帮整个开发团队提高效率。 他们得提供技术支持,对团队在开发中的不足提出建议。技术总监也要对新的团队进行能力评鉴,以评估他们是否能够完成游戏开发。

营销团队

营销团队负责把游戏推销给全世界。他们同杂志、网站、电视节目等合作,一起为游戏做推广。他们协助设计游戏的包装,撰写游戏包装封底的文字。

他们和广告公司对接,创作出游戏的广告物料。当你同营销团队对接工作时,确保他们真的去玩儿你的游戏。他们应该了解你的游戏最了不起的地方在哪儿,这样才能尽其所能把游戏卖得更好。

看到这里,相信你已经对游戏发行的了解更深刻了。